2 VIP - Video & Virtual Reality
for successful youth Participation
in democratic life
Virtuell verklighet och deltagande video:
använder innovativa verktyg för aktivt och medvetet engagemang av unga människor
i civilt liv och demokratisk kultur
PROJEKT
Slide

Om projektet

2VIP är ett projekt som samfinansieras av Europeiska unionen genom Erasmus+ nyckelåtgärd 2 – strategiska partnerskap för innovation och utbyte av god praxis.

Projektet presenterades och godkändes på den extraordinära ansökningsomgången i oktober 2020, som främjades av Europeiska kommissionen som svar på effekterna av Covid-19-pandemin och är en del av utvecklingen av kompetens och integration genom kreativitet och konst.

Projektet bygger på övertygelsen att unga européers deltagande i det demokratiska livet är ett viktigt värde, men deras sätt att vara aktiva medborgare håller på att förändras. Utmaningen är att hjälpa dem att hitta kreativa och innovativa sätt – närmare deras tusenåriga stil – att vara aktiva aktörer i sina samhällen, i sina länder och på europeisk nivå.

PROJEKTENS MÅL

Projektet syftar till att tillgodose ungdomsledarnas och ungdomarnas behov av aktivt medborgarskap.

Å ena sidan försöker man förbättra aktörernas kompetens genom att hjälpa dem att utveckla högteknologiska metoder som ligger närmare dagens ungdomar och å andra sidan genom att främja ungdomars deltagande i beslutsprocesser, i skyddet av gemensamma tillgångar och i stödet till individer som befinner sig i en svag situation. genom aktiviteter som gör det möjligt för dem att uttrycka sina känslor, potentialer och ambitioner, för att leda dem till att bli mer och mer aktiva och protagonister i sin utveckling.

Projektet syftar särskilt till att:

  1. Främja ungdomars deltagande i samhällslivet och i allmänhet främja medborgarkunskaper för en demokratisk kultur genom att erbjuda innovativa och interaktiva icke-formella utbildningsverktyg.
  2. Utveckla kommunikations- och ITC-färdigheter genom att lära sig nya metoder för att engagera unga medborgare genom virtuell verklighet och skapande av videor som bygger på deltagande.
  3. Genomföra högkvalitativa inlärningsmöjligheter genom att söka efter metoder som är skräddarsydda för individens specifika behov, särskilt med marginaliserade grupper (som är svårare att nå och engagera).
  4. Främja den internationella dimensionen av icke-formell utbildning för en demokratisk kultur.

Resultat

Projektet omfattar följande:

  • Utbildningsdagar för att öka professionalismen hos de involverade ungdomsarbetarna och försöka göra dem mer flexibla när det gäller att anpassa sina metoder och verktyg till behoven hos en ny generation ungdomar som är alltmer aktiva, innovativa och kreativa.
  • En flexibel verktygslåda för användning av virtuell verklighet och deltagande video i icke-formell utbildning av ungdomar.
  •  Möte mellan de deltagande partnerna för att utbyta god praxis.

VERKTYGSLÅDA

Detta är en virtuell box avsedd för ungdomsarbetare och ungdomsarbetare som är involverade i att främja aktivt medborgarskap på olika nivåer.
I VERKTYGSLÅDA kan du hitta allt du behöver för att främja och stimulera ungdomars deltagande i det demokratiska livet och göra dem till aktiva huvudpersoner i sin tid.
Materialet är uppdelat i tre delar:
- avsnittet "Låt oss delta" innehåller en enkel guide för att dela vad deltagande är och vilka metoder som finns för att stimulera ungdomars deltagande i det demokratiska livet
- avsnittet "Låt oss göra en video" innehåller två manualer, en manual som innehåller instruktioner om hur man gör videor med virtuell verklighet (hur man använder en VR-kamera, hur man gör uppsättningen, hur man redigerar videon ... ) och en manual som innehåller instruktioner för att spela in en traditionell deltagande video
- avsnittet "Låt oss kommunicera" som innehåller en enkel vademecum om hur man använder sociala nätverk för att sprida projektets budskap.

GOD PRAXIS AKTIVT MEDBORGARSKAP

Det är en samling av god praxis som skapats tack vare varje projektpartners expertis och kunnande.
Samlingen syftar till att skapa ett slags allmän ram för de viktigaste erfarenheterna för att främja den demokratiska kulturen för de yngre generationerna och att uppmuntra ungdomars aktiva deltagande i det civila livet i deras samhällen.
Du kan hitta berättelser om aktiviteter som genomförs av organisationer och ungdomsorganisationer i projektpartnernas ursprungsområden: Italien, Polen, Storbritannien, Rumänien, Sverige.

Följ alla uppdateringar

Följ alla faser av 2 VIp-projektet i det här avsnittet.

De deltar i projektet

5 länder är representerade i 2VIP-projektet: Italien, Polen, Sverige, Storbritannien och Rumänien med 5 partners som kommer att arbeta 24 månader tillsammans (mars 2021 - februari 2023) för att dela erfarenheter, finjustera innehållet och övervaka resultaten från tidpunkten till tid.

Under beskydd av

Teknisk partner

hosting och webbdesign av: